Sibilla{1}{U}
Creatura — Mago Umano
Quando la Sibilla entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
Le sue profezie la sorprendono nell'istante in cui le pronuncia.
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Artista: Dallas Williams