Micromante{3}{U}
Creatura — Mago Umano
Quando la Micromante entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria con valore di mana pari a 1, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.
"Un'idea non deve necessariamente essere grande per essere grandiosa."
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Artista: Ernanda Souza