Dampfkern-Gelehrter{2}{U}
Kreatur — Seltsamkeit, Detektiv
Fliegend, Wachsamkeit
Wenn der Dampfkern-Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
„Hm. Sehr seltsam."
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Artist: David Astruga