Infiltración {3WW}. (Puedes lanzar este hechizo pagando {3WW} si también regresas a la mano una atacante no bloqueada que controlas durante el paso de declarar bloqueadoras. Entra girado y atacando.) Cuando Leonardo entre, si se pagó su coste de infiltración, las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. {1W}: Leonardo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.