Vuela, rebatir {1}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {1}.) La fuerza de esta criatura es igual a la cantidad de cartas que no sean tierra ni criatura en tu cementerio. Cuando esta criatura muera, si hay una carta de Lección en tu cementerio, roba una carta.