Destello. Cuando este Equipo entre, anéxalo a la criatura objetivo que controlas. Esa criatura gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. La criatura equipada obtiene +1/+1. Equipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)