Despertar al durmiente{3}{R}
Conjuro
Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si está equipada, puedes destruir todos los Equipos anexados a esa criatura.
"Si no confiamos el uno en el otro, no nos quedará nada. ¿Verdad, Malach?... ¿Malach?".
—Últimas palabras de Darven, rebelde mirrodiano
Artista: Mathias Kollros