La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno". (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Equipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)