Lampo Quando questo Equipaggiamento entra, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha doppio attacco fino alla fine del turno. La creatura equipaggiata prende +1/+1. Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)