Flash Parade - Maîtrisez l'Eau {4}. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {4}. Il peut engager ses artefacts et ses créatures pour l'aider à payer ce coût. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez deux cartes.