Bernard-l'ermite du flux{4}{U}
Créature : crabe
Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »).
Payez {E}{E} : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
4/4
Artista: Jason Kang