Hengst vom Aschenmaul{3}{B}
Kreatur — Nachtmahr, Pferd
Delirium — {1}{B}: Der Hengst vom Aschenmaul erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält.
Der Hall von Hufschlägen verspricht nicht immer nahende Hilfe durch Gaven-Reiter.
3/3
Artista: Chris Rahn