Verräterische Tat{2}{R}
Hexerei
Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)
An jenem Tag lernte sie eine schmerzhafte Lektion: Selbst die Reinsten lassen sich korrumpieren, wenn sie ein Zweifel im Herzen plagt.
Artista: Eric Deschamps