Terra, Magical Adept{1}{R}{G}
Legendary Creature — Human Wizard Warrior
Wenn Terra ins Spiel kommt, millst du fünf Karten. Nimm bis zu eine Verzauberungskarte, die auf diese Weise gemillt wurde, auf deine Hand.
Trance — {4}{R}{G}, {T}: Schicke Terra ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
4/2
Artista: Clare Wong
Esper Terra
Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II, III — Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer nichtlegendären Verzauberung deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile. Falls er eine Sage ist, lege bis zu drei Sagenmarken auf ihn. Opfere ihn zu Beginn deines nächsten Endsegments.
IV — Erzeuge {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} und {G}{G}. Schicke Terra, die Halbblut-Esper, ins Exil und bringe sie dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).
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Fliegend
6/6
Artista: Clare Wong