Tjostieren{1}{R}
Hexerei
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Die Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges, falls sie ein Ritter ist. Dann kämpfen die Kreaturen gegeneinander. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)
„Das Leben ist ein Turnier, bei dem die Kühnen belohnt werden."
—Syr Layne, Ritterin von Funkenhort
Artista: Bram Sels