Flucht in die Wildnis{3}{R}{G}
Hexerei
Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.
Die Wachen heizten den Kamin an und schlossen die Tür zu Ellwens Kammer ab. Am nächsten Morgen war das Feuer erloschen und Ellwen verschwunden.
Artista: Chris Ostrowski