Grabenkampf{1}{W}{W}
Verzauberung
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
{5}{W}: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, ins Exil, bis der Grabenkampf das Spiel verlässt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur einmal.
Das Schlachtfeld war derart von Kratern übersät, dass man Verluste oft als „in ein Loch gefallen" deklarierte.
Artista: Daarken