Runachiave Dimir{3}
Artefatto
{T}: Aggiungi {U} o {B}.
{U}{B}: La Runachiave Dimir diventa una creatura artefatto Orrore 2/2 blu e nera fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno.
Una chiave adatta a ogni serratura.
Artist: Daniel Ljunggren