Vol, maîtrise du Feu 2 Quand Ran et Shaw arrivent, si vous les avez lancés et qu'il y a au moins trois cartes de dragon et/ou de leçon dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de Ran et Shaw, excepté qu'il n'est pas légendaire. {3R} : Les dragons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.