Cuando Toph entre, controla la tierra 2. (La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera o sea exiliada, regrésala al campo de batalla girada.) La fuerza de Toph es igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre las tierras que controlas.