Wenn Koh ins Spiel kommt, schicke bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur stirbt, kannst du sie ins Exil schicken. Bezahle 1 Lebenspunkt: Bestimme eine Kreaturenkarte, die von Koh ins Exil geschickt wurde. Koh hat alle aktivierten und ausgelösten Fähigkeiten der zuletzt bestimmten Karte.