Ziehe eine Karte. Stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „{2}, opfere diesen Spielstein: Ziehe eine Karte.")
„Lass nie das Ungewöhnliche außer Acht, denn ihm wohnt oft der Schlüssel zum Unbekannten inne." -Alquist Proft, Fallnotizen