Abwehr - Fäulnis 2. (Für Fäulnis 2 legt ein Spieler zwei -1/-1-Marken auf eine Kreatur, die er kontrolliert.) Immer wenn eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur gelegt werden, ziehe eine Karte, falls du jene Kreatur kontrollierst. Falls du sie nicht kontrollierst, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.