Zwingende Anwerberin{4}{R}
Kreatur — Ork, Pirat
Immer wenn die Zwingende Anwerberin oder ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält sie Eile und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Piraten.
„Wähle, Vampir: unser Hut auf deinem Kopf, oder kein Hut, kein Kopf."
4/3
Artist: Randy Vargas